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提交作品

一、作品二进制文件

作品提交时间为2025年8月4日~比赛结束。提交表单在后文

有任何问题,请添加官方群工作人员的微信/QQ或直接在群里问。

  1. 您至少应该上传游戏的Linux和Windows的x86_64架构Release导出。

Release导出意味着导出时取消勾选【调试导出】按钮。作品需要在openKylin 2.0的x64架构机器上正常运行,提交作品后会有社区小伙伴帮助测试,并及时与参赛者反馈结果。

  1. Godot引擎一般可以直接在Windows平台导出Linux作品。

若使用了native相关库或功能,且不能交叉编译的,需自行配置虚拟机或真机进行编译。有技术问题可以在论坛发帖或群里询问。

  1. 为了能在Linux平台运行,游戏应在导出Linux时切换为兼容性最佳的选项。

就是新建项目时的那个兼容性选项,新建项目后也可以在编辑器右上角随时修改。

  1. 提交的压缩包名称、压缩包内的文件夹名称、压缩包内的文件名称等,都仅允许使用英文半角字母、半角数字、半角横杠-和半角下划线_。

  2. 除作品本体外,还应提供:作品名称(中英文),作品图标,作品简介(8~28字),详细介绍(字数15+),运行截图(3~6张),版本号,包名,分类等信息。

  3. 提交表单既允许多次提交,也允许修改已提交的。

    • 多个作品请多次报名,并以不同队伍名多次提交作品。
    • 已提交的作品需要修改或更新的,直接找到提交记录进行修改,请勿重复提交!
    • 提交时需要提供Gitee ID,请参考下方注册Gitee ID步骤,不要填错!
    • 先提交作品,后续再提交代码(但Gitee要先注册)。

注:群内以“赛务组2025”为群名称前缀的,即为工作人员。私聊工作人员一天后未获得响应的,应当直接在官方群内询问。

提交表单

  • 提交前必须完整阅读比赛规则和本页面的信息。
  • 您需要同意遵守比赛规则、并按步骤进行提交。
  • 请点击该提交表单进行作品提交。
  • 作品太大、无法直接上传的,请私聊工作人员解决。

二、作品开源代码

根据参赛规则第五条,您需要在官方指定的Gitee仓库内开源参赛作品主体代码。

  • 非全部代码,亦不包含作品使用的素材资源等。
  • 建议您完全开源所有代码和素材,为开源事业助力!
  • 开源仓库必须选择开源协议,一般主流的均可。

1. 注册Gitee

注册Gitee账号,该账号在提交时使用。

什么是Gitee ID?

2. 签署CLA

签署开源贡献者协议(CLA)

  • 必须用与Gitee账号相同的邮箱、以及Gitee ID进行签署。
  • 提交作品时也需要填写Gitee ID,请勿填错!
  • 之前已签署的账号无需重复签署。

3. 提交代码

提交代码到指定Gitee仓库

  • 为方便统一管理,工作人员会为您新建仓库并设置相关权限。
  • 提交作品后,工作人员会根据提交表单里的信息为您新建仓库,并设置维护者权限(一般三天内)。
  • 已经新建完成的仓库会在本页面公示,请随时关注。